메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이승훈 (포항공과대학교) 최영근 (포항공과대학교 산업경영공학과) 이원섭 (포항공과대학교) 유희천 (포항공과대학교) 유민정 (전북대학교) 고명환 (전북대학교) 박종관 (전북대학교)
저널정보
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호
발행연도
2015.1
수록면
205 - 214 (10page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
Since the conventional methods of physical therapy may decrease the motivation of a patient for rehabilitation due to repetitive, monotonous movement, a new physical therapy system inducing a motivation from the patient is needed. The present study is intended to develop a physical therapy serious game for enhancement of dynamic balance control. The balance control therapy game was developed by the following steps: (1) survey of existing balance control therapy systems, (2) analysis of balance control literature, (3) ideation and architecture planning of the balance control therapy game, and (4) implementation of the balance control therapy game. The proposed physical therapy serious game can provide better usability, satisfaction, clinical effectiveness for balance control than the conventional methods.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (17)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0