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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
송승열 (부산광역시 기장군청) 임상국 (영산대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제25권 제6호
발행연도
2022.6
수록면
844 - 851 (8page)

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This study intends to propose an evaluation tool for analyzing the sense of immersion of realistic VR game contents in the metabus game industry, which is rapidly increasing recently. This paper presents an analysis tool to measure the degree of immersion after selecting three types VR games for research, and analyzing the immersion way method of the game. The research method analyzes how the user and the sense of immersion formed in the storytelling in the game can have an effect. Based on the results, we present an sense of immersion analysis and measurement method for evaluating the usability of VR game contents, which is a key element in the metaverse era. Furthermore, it expands the immersion element that appears in storytelling to the game industry and seeks a new direction of development through connection with the VR game industry.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 스토리텔링을 통한 몰입
3. 실감형 VR 게임콘텐츠 분석을 위한 몰입감 형성 사례
4. 결론
REFERENCE

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