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선반을 이용한 홈 및 테이퍼 가공 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠의 사용성 평가
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
피복아크 용접을 위한 몰입형 가상훈련 시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
가상현실 직업훈련 콘텐츠에 내재된 체험 위주 자기주도학습의 효용성
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
화학실험실 안전교육을 위한 가상현실 기반 교육훈련 시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
HMD 기반 가상환경 네비게이션에 필요한 실감형 동작 인터페이스 설계 및 비교
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
가상현실 기반 국방 교육훈련체계 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
가상현실 주거공간을 위한 사용자경험 평가 방법
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
A Multi-modal Interaction Glove for Immersive Education
한국지식정보기술학회 논문지
2015 .01
가상현실을 이용한 육군 대공무기 교육효과에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
검도 훈련을 위한 스포츠 가상현실 콘텐츠 설계 방안에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .10
가상현실 매체를 이용한 등각촬영법 교육의 학습성과 비교분석 : 360° 영상과 3차원 오브젝트 활용을 중심으로
차세대융합기술학회논문지
2024 .03
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
가상현실 기반 범용 선반 교육 시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
3차원 가상현실 환경에서의 감성 유발 화면 구성 요소에 대한 사용자 인식 분석 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .07
초등학생의 안전체험관 활동에서 가상현실을 활용한 융합적 학습이 교육효과성에 미치는 영향
한국과학예술융합학회
2021 .09
가상현실(VR)을 활용한 서비스경험프로토타입에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
VR 게임 콘텐츠 품질평가 진행 시 고려사항
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .09
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
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