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선반을 이용한 홈 및 테이퍼 가공 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠의 사용성 평가
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
가상현실 직업훈련 콘텐츠에 내재된 체험 위주 자기주도학습의 효용성
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
가상현실(VR)을 활용한 서비스경험프로토타입에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
가상현실 주거공간을 위한 사용자경험 평가 방법
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
자동차 안전교육 VR 시뮬레이션 제작을 위한 프레임워크
한국융합학회논문지
2019 .01
심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구 -공감유형을 중심으로-
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
병원정보화 시스템에 대한 사용자 실습교육 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
가상현실 기반 안전교육 콘텐츠 유형 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .01
[가상현실(VR)] 가상현실(VR), 치료 효율 높여주는 신무기
특허뉴스
2018 .07
머시닝센터 조작 실습을 위한 가상현실기반 훈련시스템 사용자평가
한국지식정보기술학회 논문지
2022 .04
몰입형 VR 기반 실시간 커뮤니케이션을 지원하는 언어 학습용 콘텐츠 시스템 개발을 위한 프토로타이핑
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
Design and Production of Educational VR Contents Learning about Design’s Principle and Flow
아시아태평양융합연구교류논문지
2020 .01
Research on The Fusion of Positive Emotions and Multimedia Learning Based on The Satisfaction of VR Museum Users
한국과학예술융합학회
2023 .09
설문을 활용한 VR 콘텐츠의 사용자 경험 평가 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
VR게임의 실재감과 몰입감 요소 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
VR 자전거의 사용자 경험 설계 모델 예측에 관한 연구
디지털융복합연구
2018 .01
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