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UX 디자인 교수학습법에 따른 학습효과에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2019 .01
아동의 자기조절학습을 위한 로봇 기반의 콘텐츠
한국디자인리서치학회
2020 .01
학습몰입 측면에서 자율학습 애플리케이션 사용자 경험 디자인 분석 연구
한국디자인리서치학회
2021 .12
시네리터러시 능력 향상을 위한 교수학습설계 모형 개발: 3년제 전문대학교 영화영상과를 중심으로
현대영화연구
2024 .02
블렌디드 러닝 수업환경이 학습몰입과 학습만족에 미치는 영향
상품문화디자인학연구
2021 .01
문제중심학습법을 적용한 디자인 프로젝트 수업 모형
기초조형학연구
2019 .04
멀티미디어와 컴퓨터매개의사소통(CMC)을 활용한 혼합수업기반 실습실교육이 임상추론, 자기조절학습과 의사소통에 미치는 효과
조형미디어학
2022 .02
Post-COVID19 시대의 내재적 인지부하 이론을 기반한 디자인 전략 연구 -학습 콘텐츠의 학습 효율성 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .12
학습만족도 중심의 실시간 원격 화상 교육 개선 방안 연구 - ‘한국디자인의 역사’와 ‘한국어’ 강의 사례 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2017 .01
미용대학 교수자의 커뮤니케이션 능력이 학습자의 학습성과에 미치는 영향
한국디자인문화학회지
2020 .06
문제중심학습(PBL)을 적용한 뷰티디자인 수업 사례연구
브랜드디자인학연구
2018 .01
졸업 작품 연계 디자인 문제에 대한 PBL 학습자들의 학습 효과
상품문화디자인학연구
2021 .09
하이브리드 강의 품질이 수강생의 학습 태도, 학습 몰입, 학습 만족에 미치는 영향: 스트릿 댄스 교과목을 중심으로
한국무용학회지
2022 .04
시각디자인 전공 학생들을 위한 문제중심학습(PBL) 수업 개발 및 운영 효과 분석
기초조형학연구
2019 .04
음악전공 대학생들의 온라인 수업에 대한 인식 연구
음악교수법연구
2020 .01
COVID-19에 따른 전면 원격강의 전후 미디어리터러시, 그릿의 차이와 자기조절학습능력 영향요인
조형미디어학
2021 .02
창의적 아이디어 발상을 위한 특성화고등학교 디자인교육 지도방안에 관한 연구 - 협동학습을 기반으로 한 프로젝트학습 중심으로 -
산업디자인학연구
2015 .01
학습자 히스토리를 활용한 녹화 영상 기반 수업 지원 시스템 디자인에 대한 연구
Archives of Design Research
2021 .11
디자인 학습윤리 교육모형의 효용성 연구 - 보편적 학습윤리 교육모형을 중심으로 -
한국디자인포럼
2021 .01
게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습효과 분석 : NCS기반 직업기초능력(의사소통능력)을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .02
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