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요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌
ABSTRACT
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태블릿 PC를 활용한 유아의 쓰기 경험 탐색
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2024 .06
태블릿 PC를 활용한 놀이 지원 및 학급 운영
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2022 .10
『태블릿 PC』 품질비교 시험평가 결과
시험결과보고서
2024 .12
중국 소비자의 태블릿 PC의 지속적 수용의도에 관한 연구
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2017 .08
만5세 행복반 유아들이 경험하는 미술-놀이의 의미에 관한 현상학적 질적연구
육아지원연구
2020 .06
유아 개별 면담에 따른 유아 놀이 인식에 관한 놀이 경험 연구
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2018 .04
태블릿PC 역할놀이 앱을 활용한 상황이야기 중재가 발달지체유아의 사회적 상호작용에 미치는 영향
유아특수교육연구
2020 .01
유아교육과 신입생의 유아놀이에 대한 의미 분석
어린이미디어연구
2020 .09
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2016 .09
유아의 자유놀이 다시 바라보기
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2020 .01
[Business Point of View] SCOOP? STORY! 위기의 태블릿PC_어정쩡한 태블릿의 ‘예고된 역성장’
더스쿠프
2020 .05
태블릿PC 인지재활훈련게임이 비장애, 지적장애 아동의 게임 수행 능력 및 인지능력 향상에 미치는 영향과 사용자 효과성 분석
지적장애연구
2020 .01
유아교사의 유아놀이권리 인식과 놀이지원 실제가 유아의 또래놀이 상호작용에 미치는 영향: 놀이지원 실제의 매개효과를 중심으로
유아교육연구
2022 .01
유아교육기관에서의 놀이에 대한 유아교사의 생각과 갈등
육아지원연구
2017 .09
자유놀이시간 만 5세 유아의 놀이 발생과 지속 및 종결에 관한 연구
교육과학연구
2020 .03
유아의 놀이를 통한 교육과정 운영방안에 대한 실행연구
육아지원연구
2019 .04
유아의 디지털 놀이에 대한 연구 동향 탐색
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2021 .11
정치적 올바름(Political Correctness)은 어떤 올바름을 추구하는가? : 사회정의관과 실천전략을 중심으로
정치사상연구
2023 .11
유아 놀이의 속성 탐색: 유아놀이 관련 연구를 중심으로
열린유아교육연구
2020 .12
유아 놀이 연구 동향 분석: 2006년부터 2015년을 중심으로
유아교육연구
2016 .01
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