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초등학교 네트형 게임의 실행 경험과 교육적 의미
한국초등체육학회지
2021 .01
전술게임수업모형을 적용한 초등학교 필드형 게임 실행경험
한국초등체육학회지
2020 .01
이해중심 게임수업의 수정모형 적용 사례연구 : 초등학교 배구형 게임수업 중심으로
한국스포츠교육학회지
2017 .01
초등 체육 도전영역에서의 게임 만들기 수업에 대한 실행연구
한국초등체육학회지
2023 .04
이해중심게임수업 기반 영역형 게임 만들기에 관한 자문화기술지
한국스포츠교육학회지
2022 .07
게임산업의 기술유출 방지를 위한 법제도화 방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .01
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
감각 경험에 기반한 MR 게임의 사용성 디자인 연구 - 골프게임을 중심으로
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
게임의 예술적 이해
만화애니메이션 연구
2021 .03
사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 : 경영 시뮬레이션 게임을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
디지털 스토리텔링 통한 게임 콘텐츠 개발에 관한 고찰
조형미디어학
2016 .05
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
게임에 나타난 신화의 이해와 유형분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
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