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Squid game
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Modernizing Chinese Mythological IP: A Defamiliarization Analysis of "Nezha: I am the Destiny"
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .01
[교육부 학생복지정책과] (2017) 초·중·고 학생 교육비 지원 안내
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
Successful cases of overseas expansion by targeting genres ; focusing on the Netflix squid game
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
THE ROLE AND POSSIBILITY OF KOREAN MUSICAL
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
드라마 〈오징어 게임〉에 나타난 게임과 음악의 상호 연관성에 대한 탐색적 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .10
The game of go
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
The game of go
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
문화적 근접성과 장르적 보편성이 ‘오징어 게임’에 대한 평가 및 시즌 2 시청의사에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
Serious Game Development – Voice Recognition Soccer Game to Prevent Drowsy Driving
디지털예술공학멀티미디어논문지
2017 .01
한중 고전 소재 드라마 OST의 조식 활용에 나타난 음악적 특징 비교분석 연구 - 주요 삽입곡의 주제 선율 분석을 중심으로 -
문화와융합
2023 .11
아시아의 중심, K-Musical의 역할과 가능성
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .02
뮤지컬 <디에>의 마케팅 성공이 중국 뮤지컬 발전에 끼친 영향
한국콘텐츠학회논문지
2021 .01
넷플릭스 드라마 <오징어 게임>을 통해 본 한국 대중문화의 질적 변화
한국융합인문학
2022 .02
A Study on Game Rating in KOREA for Juvenile Addiction and CRIME Prevention
Public Value
2018 .06
An Exploration of the Adaptation of Traditional Themes in the Animated Film “White Snake: Afloat” from the Perspective of Defamiliarization Theory
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
Study on Chinese Youth Film Expression through Defamiliarization :Taking Us and Them(后来的我们) as Example
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .01
K-Drama <킹덤>이 전시하는 토속적 미래학: 순종의 열망과 잡종의 변이 혁명
영상문화
2021 .12
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
A Comparative Study on the Stage Design of Chinese Musical and Dance Drama:Centering on The Orphan of Zhao
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
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