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논문 기본 정보

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저자정보
Elisa Adriana (Dongseo University) HongSik Pak (Dongseo University)
저널정보
한국정보통신학회 INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING 2023 INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING Vo.14 No.1
발행연도
2023.1
수록면
29 - 32 (4page)

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Interactive storytelling is less common in the animation industry due to the complexity of story structures and production methods that can disrupt the plot. For game content, interactive storytelling maximizes participation by allowing users to use their characters to lead the story. This reason suggests studying the value of interactive storytelling in animation. This paper analyzed interactive content using related literature research and Mihaly Csikszentmihalyi's (1934-2021) "Flow Theory" to find the effect of increasing the story flow and engagement. In addition, it found the advantage of creating an experience by inducing various story processes and endings according to the user's arbitrary selection and providing the possibility of creating a more attractive story structure in the field of animation.

목차

Abstract
Ⅰ. INTRODUCTION
Ⅱ. THEORETICAL BACKGROUND
Ⅲ. SYSTEM MODEL AND METHODS
Ⅳ. RESULTS
Ⅳ. DISCUSSION AND CONCLUSIONS
REFERENCES

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