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최근 실시간 가상 인물 애니메이션 시스템이 활발하게 보급되면서 피부 모양을 자연스럽게 유지하면서도 고속으로 동작할 수 있는 인체 변형 방법이 요구되고 있다. 본 논문은 가상 인물을 구성하는 메쉬의 정점들을 회전 연산만으로 이동시켜 실시간에 인체를 변형하는 모델 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 피부 영역 분할

3. 회전각 보간에 의한 인체 변형

4. 실험 결과

5. 결론

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