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볼륨 렌더링은 물체의 겉면만이 아니라 내부에 있는 모든 3차원 데이터를 이용해서 렌더링 하는 기법이다. 따라서 기존의 폴리곤 렌더링에선 불가능했던 물체 내부에 대한 표현이 가능하기 때문에 과학, 의료 분야등 물체 전체에 대한 데이터 처리가 필요한 곳에서 많이 쓰이고 있다. 하지만 이러한 볼륨데이터의 크기는 일반적으로 1024³Bytes 이상이기 때문에 기존의 단일 그래픽 가속기로는 메모리 크기 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 병렬 볼륨 렌더링

3. 알고리즘

4. 결론 및 향후 계획

참고문헌

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