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본 논문은 볼륨 렌더링의 실행 시간을 단축시키는 방법에 대해서 논한다. 일반적인 볼륨 렌더링은 볼륨 데이터 전체를 렌더링하는데 본 논문에서는 그 중에서 물질과 물질 사이의 경계의 정보를 저장하는 경계 정보 테이블을 만들어 이것을 이용하여 렌더링 함으로써 처리 시간과 기억 공간을 감소시킨다. 경계 정보에 대한 자료 구조를 이용하여 렌더링을 하면 처리 시간이 매우 빠르게 되어 일반 PC에서도 실시간의 렌더링이 이루어질 수 있다는 것을 검증하였다.

목차

요약

1 서론

2 경계 정보의 추출

3 복셀 투상

4 구현

5 실험 결과 및 고찰

6 결론 및 향후 연구과제

참고문헌

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