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본 논문에서는 실시간으로 상호작용이 가능한 광범위한 3차원의 넓은 외부영역을 렌더링하기 위해 공간분할 방법으로 제한적 옥트리를 이용하고, 충돌검출 방법으로 계층적 경계상자를 사용하여 효과적으로 충돌검출을 하는 방법을 소개한다. 넓은 외부 영역을 동적으로 빠르게 처리하기 위해 공간을 분할시켜 처리영역을 축소하고, 3차원 공간을 고정볼륨 바운드를 구축한 후 이를 처리 값으로 이용한 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 충돌검출기법

3. 결론

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