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분산 멀티미디어 시스템에서 연속미디어 데이터를 실시간에 효율적으로 처리하기 위해서는 네트워크의 성능에 따른 전송지연, 디스크대역폭, 입출력 속도에 관계없이 주어진 시간내에 여러 개의 모노미디어 데이터를 동시에 접근하여 실시간에 검색 및 전송할 수 있는 동적 버퍼 관리 기법이 필요하다. 본 논문에서는 분산 클라이언트/서버 환경에서 대용량의 다중 스트림 멀티미디어 데이터를 동기적으로 실시간에 처리할 수 있도록 지원하기 위한 방안으로서 클라이언트와 서버 사이트의 제한된 버퍼 공간에서 오버플로우나 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 제안된 버퍼링 시스템 모델의 특징 및 구조

3. 결론 및 향후 연구계획

[참고문헌]

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017978628