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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
저자소개
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다양한 텍스처 형식에 따른 실시간 렌더링의 FMQ 비교를 통한 효과적인 최적화(Optimization) 기법에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
텍스처의 파일 저장형식에 따른 게임 로딩 시간 비교를 통한 효과적인 최적화 기법에 관한 연구 : Virtools 엔진을 기반으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .05
효과적인 Fur 렌더링을 위한 적응적 시스템 : 혼합 렌더링을 이용한 빠른 Fur 렌더링 방법
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
증강 현실에서 광원 추정을 위한 렌더링 기반 데이터셋 생성
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
텍스처의 파일 저장형식에 따른 게임 로딩 시간 비교를 통한 효과적인 최적화 기법에 관한 연구 : Virtools 엔진을 기반으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
비사실적 애니메이션 및 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
다양한 스타일의 비사실적 렌더링을 위한 스트로크 텍스처 제어
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
실시간 해칭 렌더링에서 그림자 기법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
점 렌더링 기법을 사용한 입자 기반 물 데이터의 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
모바일 기기를 이용한 3차원 도시 공간 실시간 렌더링 기법의 개발
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
모바일 콘텐츠의 수묵 담채 렌더링을 위한 프로세싱 기법
한국콘텐츠학회논문지
2011 .03
준실시간 머리카락 렌더링 기법 연구
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
햅틱 렌더링 및 적용
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
하이브리드 모델 기반의 햅틱 렌더링 기법과 응용
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
이미지 및 비디오 기반 비사실적 렌더링 : 스트로크 기반 렌더링을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
효율적인 실시간 3 차원 수묵화 렌더링 기법
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
3차원 텍스처를 이용한 카툰 렌더링의 만화적 스타일 다양화
한국콘텐츠학회논문지
2011 .08
가상현실에서 몰입도 향상을 위한 발 움직임의 시각적 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
특정 목적 렌더러에 특화된 분산 렌더링 관리 시스템의 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2012 .02
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