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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 물리적 운동 분석을 이용한 비디오 만화화
4. 실험 결과
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌
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물리적 운동 분석을 이용한 만화 스타일의 비디오 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .10
비디오 만화화를 위한 대화형 비디오 물체 변형 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
사용자 프로파일 및 만화 요소를 활용한 다양한 만화 자동 생성
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2007 .05
만화 비디오로부터 시각 기반 언어 개념을 학습하는 심층 네트워크
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .12
디지털 만화 애니메이션의 발전과 교육 방안
디지털콘텐츠학회논문지
2006 .12
만화비디오를 학습하는 심층 하이퍼네트워크의 최적 시각 특징 탐색
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
[우수논문] 멀티모달 개념계층모델을 이용한 만화비디오 컨텐츠 학습을 통한 등장인물 기반 비디오 자막 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .06
요약 비디오 영상과 PCA를 이용한 유사비디오 검출 기법
멀티미디어학회논문지
2005 .08
다양한 만화 스타일을 표현하는 카툰 생성에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .10
비디오 기법을 이용한 영상 카툰 제작에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
구조화된 논리적 비디오를 이용한 비디오 편집 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
360도 비디오 서비스를 위한 비디오 부호화 기술 개발
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
3D 비디오 기법을 이용한 카툰 형식의 콘텐츠 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
스포츠 비디오 데이터를 위한 내용 기반 비디오 검색 시스템
데이타베이스연구
2003 .09
모바일 만화 콘텐츠를 위한 자동 변환 시스템
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2005 .05
시선 정보를 이용한 만화 영상의 가족화된 선택적 학습 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
구조화된 논리적 비디오를 이용한 비디오 편집 시스템 ( Video Editing System using Structured Logical Video )
한국통신학회 공개발표회 및 토론회
1997 .01
구조화된 논리적 비디오를 이용한 비디오 편집 시스템 ( Video Editing System using Structured Logical Video )
한국통신학회 학술대회논문집
1997 .01
VDCluster : 대용량 비디오 시퀀스를 위한 비디오 세그멘테이션 및 클러스터링 알고리즘
정보과학회논문지 : 데이타베이스
2002 .06
객체의 형태를 고려한 만화적 음영 표현 기법
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2011 .07
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