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이용수
Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 애니메이션산업의 환경패러다임 변화
Ⅲ. 연구문제 및 연구방법론
Ⅳ. 웹애니메이션의 현황과 전략
Ⅴ. 모바일콘텐츠 시장의 수익모델
Ⅵ. 틈새시장 개발: 독점지대의 전환
참고문헌
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