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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실험 내용
Ⅲ. 실험 결과
Ⅳ. 결론
참고문헌
저자소개
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순차적 포즈를 이용한 상반신 제스처 인식
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
제스처 인식 대형 놀이 시스템 기반 한자 학습 콘텐츠
한국콘텐츠학회논문지
2010 .09
그림모델과 파티클필터를 이용한 인간 정면 상반신 포즈 인식
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
3차원 인체 포즈 인식을 이용한 상호작용 게임 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .12
모바일 어플리케이션을 위한 HMM기반 제스처 인식
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
에듀테인먼트 콘텐츠 제작을 위한 포즈 기반 제스처 인식 시스템
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
SVM을 이용한 제스처 인식 모바일 게임 시스템
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
HMM을 이용한 스마트폰 제스처 인식
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
복수의 가전제품에서 사용할 수 있는 통합 제스처 UI 개발 연구 : TV, 에어컨, 오디오의 사용 환경을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
애니메이션 제스처의 패킷화 : LMA의 Effort 요소를 기반으로
한국콘텐츠학회논문지
2011 .03
퍼지적분을 이용한 제스처 인식
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2011 .06
제스처 인식을 활용한 모바일 게임 제어
한국콘텐츠학회논문지
2011 .12
신체 제스처로 입력하는 인터랙티브 타이포그래피 이미지 표현 연구
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
운전자 졸음 추론을 위한 머리포즈 및 눈 깜빡임 추적기반 은닉 마르코프 모델
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
어휘인출과 구어동반 제스처의 관계
인지과학
2011 .06
비접촉 제스처를 활용한 3 차원 조형 시스템 제스처 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
그림자를 이용한 가려진 산업 부품들의 HMM 기반 인식 및 자세 추정
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
제스처 인터랙션 디자인
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
방향과 지속시간을 이용한 공간 제스처 문자의 인식
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2007 .12
복수 등장인물을 대상으로 한 제스처 인식
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
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