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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 알고리즘
4. 결론
[참고문헌]
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영역 최적화를 이용한 움직이는 물체의 추적
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .04
복합 오브젝트의 관리를 위한 함수적 클러스터링
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
복합 오브젝트의 관리를 위한 저장 구조에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1988 .10
스케치 기법을 이용한 3D 객체 접합 및 조작 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .05
칼라 관계 특징벡터를 사용한 효율적인 멀티오브젝트 추적
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
웹 마이닝과 협력적 정보 여과를 이용한 개인화 서비스의 성능 개선 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
입자 물리 시뮬레이션을 위한 3차원 오브젝트 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
증강현실 기반 감각형 상호작용의 정확도 비교
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2011 .05
파고다 오브젝트 지원 환경에서의 병렬연산
한국정보과학회 학술발표논문집
1990 .10
협동설계시스템을 위한 오브젝트 Picking과 Concurrency
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
다중 렌더 타겟을 사용하여 정적 및 동적 오브젝트를 분리한 게임용 그림자 매핑 기법
한국게임학회 논문지
2015 .10
신경망을 이용한 2차원 오브젝트의 인식
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
[테크니컬 보고서 쓰기] 고쳐 쓰기
기계저널
2018 .03
다중 패스 텍스쳐 처리를 통한 수묵 담채 렌더링 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
레이블이 없는 데이터로부터의 학습에 의한 자동 문서 분류
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
외관 기반의 파라메트릭 고유공간을 이용한 물체인식
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
실루엣 영상을 통한 3차원 물체 표현과 압축 효율을 위한 핵심 실루엣 선정 방법
대한전자공학회 학술대회
2010 .06
상호작용을 위하여 세상을 레이블링하다
한국CDE학회지
2010 .08
다중 레이블 데이터 분류를 위한 상호 정보 척도를 이용한 특징 선별 기법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2012 .10
다중실루엣 정보를 이용한 3차원 물체인식 시스템 ( 3-D Object Recognition Using Multiple Silhouette Information )
대한전자공학회 학술대회
1989 .01
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