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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 입자 물리 시뮬레이션 오브젝트 생성
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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1988 .10
스케치 기법을 이용한 3D 객체 접합 및 조작 기법
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영역 최적화를 이용한 움직이는 물체의 추적
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2002 .04
웹 마이닝과 협력적 정보 여과를 이용한 개인화 서비스의 성능 개선 방안
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2000 .10
칼라 관계 특징벡터를 사용한 효율적인 멀티오브젝트 추적
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2004 .10
가상수중환경에서 가변적 해류에 대한 캐릭터의 적응적 움직임 생성
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2010 .11
파고다 오브젝트 지원 환경에서의 병렬연산
한국정보과학회 학술발표논문집
1990 .10
증강현실 기반 감각형 상호작용의 정확도 비교
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2011 .05
협동설계시스템을 위한 오브젝트 Picking과 Concurrency
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
다중 렌더 타겟을 사용하여 정적 및 동적 오브젝트를 분리한 게임용 그림자 매핑 기법
한국게임학회 논문지
2015 .10
신경망을 이용한 2차원 오브젝트의 인식
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
실세계 오브젝트의 효율적인 텍스쳐 매개변수화 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
통합 시스템 구축을 위한 오브젝트 속성과 정보구성에 관한 연구 ( A Study on the Attributes of Building Objects and Information Composition for Construction of Integrated System )
대한건축학회 논문집 - 계획계
1998 .12
시멘틱 세그멘테이션을 활용한 이미지 오브젝트의 효율적인 영역 추론
방송공학회논문지
2019 .01
3차원 오브젝트의 고해상도 샘플링
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2011 .07
가상현실에서 2차원 오브젝트를 이용한 현실감 증대
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
물리엔진을 활용한 실감형 게임콘텐츠의 설계 및 제작
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
기능적 시점을 기초로한 객체지향 설계방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1991 .04
오브젝트 중심 모델링 개념을 이용한 CAD 데이타의 스키마 기술
(구)정보과학회논문지
1988 .08
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