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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 게임 설계
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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2009 .12
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2009 .08
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2009 .05
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2009 .03
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2006 .10
게임 개발 환경에서 역공학 방법을 이용한 객체지향 프로그래밍 학습
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2010 .01
게임 플레이어의 행동 패턴을 이용한 동적인 게임 환경의 설계
한국게임학회 논문지
2009 .04
컴퓨터 게임 플레이어와 게임 플레이 정의에 대한 학문적 고찰
한국게임학회 논문지
2002 .11
온톨로지 기반 게임 대화 생성 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .10
게임 NPC 지능 개발 플랫폼 구조 비교 및 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
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