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박진양 (성결대학교) 김지은 (성결대학교) 김정은 (성결대학교) 김세종 (성결대학교) 김현중 (성결대학교)
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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 추계학술발표논문집
발행연도
2009.11
수록면
720 - 721 (2page)

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게임이 가지고 있는 재미, 몰입 등의 장점과 교육/훈련/치료 등의 목적을 결합한 가능성 게임의 관심이 높아지고 있다. 본 논문은 연상학습 방법을 이용한 한자 학습 게임을 제안한다. 한자가 가지는 의미를 ... 전체 초록 보기

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