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한국게임학회 논문지
2003 .03
에듀테인먼트식 한자학습 시스템 구현과 웹 기반 한자학습 사이트의 학습 만족도에 관한 평가
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
초등학생 정보보호학습을 위한 에듀게임의 설계 및 개발
한국산학기술학회 학술대회논문집
2009 .05
게임기술
발명특허
2005 .01
아동을 위한 교육용 플래시 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
게임화된 포토샵 학습 시스템의 효과 분석
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2014 .05
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
XNA기반 게임 개발의 이펙트 효과 알고리즘 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
2014 .07
게임 플레이 행동 패턴을 이용한 게임 환경 동적 생성 기법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .08
XNA를 이용한 캐주얼 게임 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
안드로이드 기반 학습용 게임 앱 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
고등학교 게임교육에 관한 연구
한국게임학회지
2002 .09
모바일 한자 학습 콘텐츠에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
교육용 게임에서 미니게임의 활용에 대한 연구 : 아동용 게임을 대상으로
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
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