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요약
1. 서론
2. 시스템 개요와 알고리즘
3. 결과
4. 결론 및 향후 연구 계획
참고문헌
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2017 .02
장면 전환에서의 물체 추적을 통한 모델기반추적 방법 연구
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가상 지역 광원을 이용한 카툰 쉐이딩
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
증강현실을 이용한 학습모형연구
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2010 .05
현실물체와 가상캐릭터간의 상호작용을 지원하는 증강현실 시스템
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
증강현실과 물체인식을 통한 알림 기법
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
증강현실
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
조명 영향 및 회전에 강인한 물체 인식
한국콘텐츠학회논문지
2012 .11
현실 객체와 가상 객체 사이의 상호작용을 통한 확장된 증강현실 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
효율적인 손동작 인식을 이용한 증강현실 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
근육 센서를 이용한 상호작용 모바일 증강현실 시스템
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
목표 기반 에이전트 학습을 위한 3D 가상 환경 설계
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
가상과 현실 사이의 ‘성(聖)’
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2006 .02
몰입형 가상환경에서의 사회적 촉진효과 검증
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
사용자 인지 실험 기반 쉐이딩 알고리즘 평가
한국콘텐츠학회논문지
2011 .06
[정보통신부] 증강현실 소프트웨어 개발에 관한 연구
국립중앙도서관 연계자료
1997 .01
증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용
한국콘텐츠학회지
2007 .12
증강현실 기반 소동물용 정맥 주사 훈련 시스템을 위한 객체 추적 방법 비교
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
HRI를 위한 핸드오버 동작의 최적화 방안 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2010 .01
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