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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 유체 시뮬레이션
4. 실험 환경 및 결과
5. 결론 및 향후 연구 과제
6. 참고문헌
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한국콘텐츠학회논문지
2013 .06
복수개의 모바일 기기를 이용한 실시간 유체 애니메이션 : 블루투스를 이용한 액체 운동량 교환에 관한 연구
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