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이용수
요약
1. 서론
2. 깊이 영상기반 3 차원 형상 모델링
3. 경계 라인 및 내부 형상의 스무딩
4. Z-buffer 렌더링을 이용한 깊이 영상의 복원
5. 실험 결과 및 평가
6. 결론
후기
참고문헌
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