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요약
1. Introduction
2. Materials and Method
3. Data Acquisition & Analysis
4. Results
5. Discussion
5. Conclusions
Acknowledgement
References
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비접촉식 터치센서와 가속도센서를 이용한 사용자의 감정적 터치 인식 인터페이스 시스템
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
대비검출방식을 이용한 터치 인식 개선방법에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
3차원 시스템과 글러브 인터페이스를 위한 "All-actions-in-one-hand" 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
멀티터치 올-포인트 터치 인터페이스를 위한 터치 제스처 인식 시스템
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
데이터 글러브와 모션 캡처를 이용한 수화동작 파라미터의 추출
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가상현실에서 전달된 정보에 대한 추론 시 정보의 모호함의 차이에 따른 뇌 활성화와 presence 의 관계
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
대형 모바일 스크린에서의 포스터치를 이용한 사용자 터치 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
접촉식 데이터 글러브를 이용한 운전자 인터페이스의 운전자 주의 분산
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
실감형 가상현실에서 Head Mounted Display가 과제수행시간 및가상실재감 요인에 미치는 영향
감성과학
2016 .01
모바일 가상키보드를 위한 단어별 터치피드백의 효과
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
투수의 글러브 색상이 타자의 타격 집중도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2017 .01
가상현실에서 아바타을 통한 정보전달 시 뇌의 활성화와 현존감의 관계
인지과학
2006 .12
손가락 기반의 터치스크린 모바일 기기에서 내장된 가속도 센서를 이용한 터치 입력 증강 방법
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
작업용 고무장갑내 속장갑의 종류에 따른 착용감각
한국생활환경학회지
2003 .09
스마트폰용 촉각 UI 및 힘을 인지하는 3D 터치스크린에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
기계학습을 이용한 데이터 글러브 기반 손 포스처 인식 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
모바일게임 터치사용자인터페이스(TUI)의 기능적 분석 및 설계
한국콘텐츠학회논문지
2010 .01
Virtual Clay Art에서 립모션과 아두이노를 이용한 터치감
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
Touch Play Pool: 정전용량형 터치 센서를 이용한 휴대 단말용 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
손을 사용할 수 없는 사용자를 위한 비접촉 터치 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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