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[사랑, 그 뒷모습을 바다보다]〈러닝머신〉
공연과이론
2006 .12
실리콘 스프링을 이용한 러닝머시의 진동 저감에 관한 연구
체육과학연구
2010 .01
〈햄릿머신〉, 그 변증의 연출에 관하여
공연과이론
2000 .10
사운드 특성을 활용한 e-learning 사운드체계의 방향성
애니메이션연구
2009 .12
실기 중심 이러닝 콘텐츠 학습 만족도 분석을 위한 수용자의 주관적 인식유형 연구-영상제작 실기수업을 중심으로-
예술과 미디어
2016 .01
국악교육의 질적 제고를 위한 e-러닝 콘텐츠 개발에 관한 연구
국악교육
2011 .12
유러닝(U-Learning) 체육수업의 운영 및 체험에 관한 사례연구
한국스포츠교육학회지
2008 .06
블랜디드 러닝을 적용한 체육수업의 실행: 중학생들의 경험적 의미 탐색을 중심으로
체육과학연구
2009 .01
이러닝(e-Learning)발전에 다른 애니메이션 활용 현황과 확장성 연구 : 기업 이러닝 콘텐츠(e-Learning Contents)를 중심으로
애니메이션연구
2007 .06
이러닝을 통한 통일교육 내실화 방안연구 - 콘텐츠 활용방안을 중심으로 -
한국디자인포럼
2009 .01
플립러닝(Flipped Learning)에 의한 브랜드 교수학습모형 사례연구
브랜드디자인학연구
2016 .01
디지털 융복합 기술을 활용한 U-러닝 콘텐츠 개발 사례 분석
한국디자인문화학회지
2007 .12
인공지능에 대한 사용자 관점의 이해와 이를 응용한 이미지 효과 및 영상 편집 프로그램에 대한 고찰
만화애니메이션 연구
2020 .09
러닝웨어의 슬릿 위치가 통기성과 착용감에 미치는 영향
한국의류학회 학술발표논문집
2009 .01
디자인교육에서 혼합형 수업(Blended learning) 적용 가능성 : 학습자 만족도 조사를 중심으로
Archives of Design Research
2003 .11
초등 체육 수업에서 블랜디드 러닝이 수업 만족도, 흥미도 및 태도에 미치는 영향
한국스포츠교육학회지
2008 .12
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