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e-러닝 교수,학습 콘텐츠의 개발 및 체육교사교육에의 적용 사례연구
한국스포츠교육학회지
2007 .09
국악교육의 질적 제고를 위한 e-러닝 콘텐츠 개발에 관한 연구
국악교육
2011 .12
실기 중심 이러닝 콘텐츠 학습 만족도 분석을 위한 수용자의 주관적 인식유형 연구-영상제작 실기수업을 중심으로-
예술과 미디어
2016 .01
On/Off-Line 연계 학습을 위한 이러닝 콘텐츠 연구 - 3D 그래픽 학습 콘텐츠를 대상으로 -
한국디자인포럼
2012 .01
세컨드라이프(SL) 요소를 활용한 게임형 이러닝 콘텐츠 개발 전략
한국디자인문화학회지
2010 .12
개방 교육 시대의 u-러닝(ubiquitous learning) 디자인 교육
Archives of Design Research
2011 .11
플립러닝을 적용한 애니메이션 교육 사례 연구 - VFX 교육을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2020 .06
스토리텔링 기반의 E-러닝 콘텐츠 제작 연구- 전문 인력 양성을 중심으로 -
한국디자인포럼
2007 .01
비대면 교육에서의 실감형 콘텐츠(AR,VR,,360°) 활용현황 및 개선방향 -초등학교 교육 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .09
일반 교육에서의 체육교육의 역할
한국체육과학회지
1999 .03
스토리텔링 교수법을 적용한 노인영화교육 과정 연구
한국예술연구
2017 .09
세계시민교육에 기반한 미술교과 지속가능발전교육
조형교육
2019 .01
사운드 특성을 활용한 e-learning 사운드체계의 방향성
애니메이션연구
2009 .12
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