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이용수
Abstract
국문초록
I. 서론
II. 증강현실을 적용한 메디테인먼트 콘텐츠 기획
III. 증강현실을 적용한 ‘지옥환도면’ 콘텐츠 제작
IV. 결론 및 제언: 치료용 콘텐츠 개발의 의의
Reference
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