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디자인 씽킹을 적용한 3차원 교육프로그램 개발 모형 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
5단계 학습모형 기반의 학습역량강화 프로그램 개발 사례 연구 : K 대학 학습 프로그램을 중심으로
문화와융합
2019 .04
생성형AI를 적용한 수업 설계 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
교육복지우선지원사업 프로그램 개발 절차 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
소설 기반 STEAM 프로그램 개발과 적용
창의정보문화연구
2022 .11
중국대학 실습지도교수의 지원과 유아교육전공 학생의 직업정체성의 관계 -실습체험과 직업효능감의 매개효과를 중심으로-
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2023 .06
청소년의 직업체험활동만족과 시민의식이 진로탐색행동에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
자아존중감 증진을 위한 초등 다문화교육 프로그램 구안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .12
창의·융합을 위한 대학의 체험교육 방법 연구 : 교양교육과정 설계를 중심으로
문화와융합
2016 .10
교수체제개발에 기초한 놀이교육 프로그램 개발
디지털융복합연구
2019 .01
NCS 직업기초능력 정보능력 교육을 위한 교수-학습 모형의 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
블렌디드 수업을 통한 자기주도 학습역량 효과에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
교수역량 지원을 위한 프로그램 개발 사례 연구 : K대학 서포터즈 프로그램을 중심으로
문화와융합
2020 .04
증강현실과 예술의 융복합 수업모형 개발
디지털융복합연구
2016 .01
신입생 교육(FYE) 프로그램 개발 사례 연구 : K대학 사례를 중심으로
문화와융합
2021 .02
균형적 언어교육 프로그램 모형 개발 : 드림스타트 저소득 가정 유아를 대상으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
초등학생의 창의·융합적 진로역량 향상을 위한 문제중심형 직업체험프로그램의 개발 및 적용
문화와융합
2023 .12
학습동기향상을 위한 교수학습모형개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
SW 코딩교육에서의 학습분석기반 플립러닝의 학습효과
디지털융복합연구
2020 .01
능동적 학습 향상을 위한 교수학습모형개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
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