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ADDIE 모형에 기초한 직업탐색 체험활동 프로그램 교수-학습 개발
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2015 .05
교육복지우선지원사업 프로그램 개발 절차 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
Development and Effectiveness of Design Education Program Using 3D Printer
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2018 .01
교수체제개발에 기초한 놀이교육 프로그램 개발
디지털융복합연구
2019 .01
5단계 학습모형 기반의 학습역량강화 프로그램 개발 사례 연구 : K 대학 학습 프로그램을 중심으로
문화와융합
2019 .04
창의적 자기효능감 향상을 위한 디자인씽킹 기반 비교과 프로그램 개발
디지털융복합연구
2020 .01
디자인을 활용한 초‧중등 융합교육 프로그램 개발
한국융합학회논문지
2017 .01
융합인재 교육을 위한 디자인 교육의 통합적 가치 고찰연구 : 미국의 스탠포드 대학의 융합인재교육과 K-12 학습모형 프로그램 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .06
신입생 교육(FYE) 프로그램 개발 사례 연구 : K대학 사례를 중심으로
문화와융합
2021 .02
생성형AI를 적용한 수업 설계 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
자아존중감 증진을 위한 초등 다문화교육 프로그램 구안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .12
부모교육 프로그램 개발과 수행에 관한 연구동향 분석 : 최근 10년간 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
지역아동센터 아동들의 행복 증진을 위한 연극놀이 집단프로그램 개발 및 적용 - ADDIE 모형 적용 사례를 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
디자인씽킹(Design Thinking) 기반 간호학 학습프로그램의 적용효과
융복합지식학회논문지
2020 .12
디자인씽킹을 적용한 중독예방교육 프로그램이 사회적 거리감, 학습자기효능감 및 사회정서적 역량에 미치는 효과
비즈니스융복합연구
2025 .02
융합적 사고를 위한 산학협력 기반 캡스톤디자인 수업설계모형 개발연구 -시각디자인 교과목을 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .01
창의적 문제해결에 기반 한대학도서관 평가활동 교육프로그램 실행연구
청소년시설환경
2019 .01
소설 기반 STEAM 프로그램 개발과 적용
창의정보문화연구
2022 .11
디자인 씽킹에 활용되는 사용자 중심 리서치가 공감에 끼치는 영향 - 관찰, 인터뷰, 체험을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .08
증강현실과 예술의 융복합 수업모형 개발
디지털융복합연구
2016 .01
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