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이용수
1. 속임수의 사이버텍스트
2. 게임의 장르와 서사성
3. 게임의 상호작용성
4. 게임 디자인 : 하나의 세상을 구상하는 것
5. 레벨 디자인 Level design : 미로의 기술
6. 몰입 방법
7. 나가는 말
참고문헌
국문초록
SUMMARY
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