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이용수
국문초록
Abstract
1. 머리말
2. 국내 모바일 증강현실 애플리케이션 상용화 현황 - SK텔레콤 “오브제“를 중심으로
3. 해외 모바일 증강현실 애플리케이션 상용화 현황 - 일본 사례를 중심으로
4. 미술관 및 전시 공간 체험 형 애플리케이션 기획
5. 애플리케이션 제작에 필수적인 기술적 요소
6. 애플리케이션 개발 향후 계획
7. 맺음말
참고문헌
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