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좀비 스마트폰 특징 추출 및 대응기술 연구
한국정보통신학회논문지
2015 .06
게임상의 Zombie Char acter 인지속성에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2021 .05
[학생기자단 기사] 건축자산, 공간의 가치를 다시 쓰다
건축
2022 .01
국제사회 인권압력에 대한 북한의 인식과 대응
한국정보기술학회논문지
2017 .03
A Computational Model to Detect Affective Response Based on Narrative Agent’s Knowledge
International JOURNAL OF CONTENTS
2020 .09
국내 민간 소형비행기 기술기준 개정 방안
항공우주시스템공학회 학술행사 논문집
2017 .11
내러티브 17 프로세스에 의한 영상 스토리텔링 분석 모델
멀티미디어학회논문지
2017 .09
프로그램 재작성을 이용한 C++ 가상함수 테이블 취약점 완화 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
Taint Inference for Cross-Site Scripting in Context of URL Rewriting and HTML Sanitization
[ETRI] ETRI Journal
2016 .04
가상현실을 이용한 일인칭시점 좀비 슈팅게임
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
Cultural narratives that lead to construct a sustainable development
환경논총
2018 .09
아두이노-안드로이드 연동 IoT 응용 게임 “Zombie Attack at JJU(Jeonju Univ.)” 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
Effective Detecting Method of Nmap Idle Scan
JOURNAL OF ADVANCED INFORMATION TECHNOLOGY AND CONVERGENCE
2019 .07
A Study of Planning-based Interactive Narrative Structure for Empathy
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
내러티브 시각화 구현을 위한 비언어적 표현 연구 : 3D 고양이 캐릭터 “Puss”를 중심으로
멀티미디어학회논문지
2016 .03
증강휴먼AI기술의 역기능과 예방대책에 관한 연구
대한전자공학회 학술대회
2021 .06
Constraint-based Narrative Structure Design for Various Event Development and Story Flow Understanding
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
전산학적 스토리 자동 생성 연구에 대한 고찰
정보기술융합공학논문지
2020 .06
콘텐츠 구성점 표출에 따른 사용자 시선 분석 연구 : VR 360˚ 영상을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .02
영웅서사 공간지도모델에 의한 성공 애니메이션 캐릭터 경로 유형
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .05
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