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이용수
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
국문초록
Abstract
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퓨전사극에 나타난 남장여인 캐릭터 연구 : <빛나거나 미치거나>, <밤을 걷는 선비>, <화정>을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2016 .12
CHARACTER_24A
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
CHARACTER_24B
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
인간과 인공지능 로봇 캐릭터의 비교 연구-너도 인간이니? 기반으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .06
캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
한,중 드라마 실내공간에 나타난 감성디자인 표현특성 비교 연구
기초조형학연구
2015 .02
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
장편애니메이션 시나리오 연구 : 캐릭터성 중심으로
애니메이션연구
2019 .03
캐릭터 기반 트랜스미디어 스토리텔링 모델 연구 : 노드롭 프라이의 이론을 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .12
장소특정성(Site-Specificity)을 중심으로 한 공공캐릭터에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .06
지방자치단체의 캐릭터 활성화에 있어 감정형 이모티콘 캐릭터 마케팅 적용 방법 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구 -원, 삼각형, 사각형 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
캐릭터 굿즈의 소비 변화에 따른 스펙트럼화와 확장 가능성에 대한 연구 : 여성을 타깃으로 하는 캐릭터 시장을 중심으로
애니메이션연구
2019 .06
웹툰에서 드라마로 매체전환시 캐릭터 변화 연구 : <냄새를 보는 소녀>를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2015 .12
한국지자체 캐릭터의 형태 및 소재 개발 전략
일러스트레이션 포럼
2018 .01
비언어 커뮤니케이션 이론에 의한 역사적 인물의 캐릭터 유형화 연구
조형미디어학
2020 .02
TV사극에 구현된 대체역사 연구 -〈구르미 그린 달빛〉과 〈왕이 된 남자〉를 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2020 .02
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