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타임머신 프로젝트 학습이 학업적 자기효능 감에 미치는 영향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .08
초등학교 정보통신윤리교육에서 문제중심학습이 학습자의 자기효능감과 정보통신윤리의 수행에 미치는 효과
교육방법연구
2006 .01
초등학생 정보통신윤리의식 향상을 위한 학습자 중심 내러티브 학습 프로그램 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2008 .11
경제교육에 있어서의 사고력 신장
사회과교육
1972 .12
역사교육에 있어서의 사고력 신장
사회과교육
1972 .12
정치교육에 있어서의 사고력 신장
사회과교육
1972 .12
반성적 사고 전략을 활용한 e-포트폴리오 기반 정보통신윤리 수업 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2011 .02
사고력 신장을 위한 고등학교 '국민윤리' 지도 실적
도덕윤리과교육
1992 .12
학습과 사고력
사회과교육
1972 .12
주제중심 통합학습이 초등학생의 정보통신 윤리의식에 미치는 효과
컴퓨터교육학회 논문지
2008 .03
지리교육에 있어서의 사고력 신장
사회과교육
1972 .12
정보통신윤리 교육을 위한 네트웍 기반 협력학습 시스템에 대한 실험 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2001 .09
청소년의 정보통신윤리 의식 분석 및 교육과정 개선 방안
교원교육
2008 .01
문제중심학습 기반의 인터넷 윤리 학습 모형
컴퓨터교육학회 논문지
2012 .03
온라인 프로젝트 학습이 정보 활용 능력 신장에 미치는 효과
정보교육학회논문지
2004 .01
정보윤리 담당교사의 전문성 평가도구 개발
정보교육학회논문지
2014 .01
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