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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 360 VR 영상 스티칭 과정의 문제점 분석
Ⅲ. 깊이 정보와 스티칭 과정의 관계
Ⅳ. 제안된 이음부 탐색(seam finding) 알고리즘
Ⅴ. 실험 결과
Ⅵ. 결론
참고문헌 (References)
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