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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
전영진 (서경대학교) 조영완 (서경대학교)
저널정보
대한전기학회 전기학회논문지 전기학회논문지 제67권 제12호
발행연도
2018.12
수록면
1,657 - 1,664 (8page)

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This paper proposes a decision making scheme for choosing the best move at each state of game in order to implement an artificial intelligence othello game player. The proposed decision making scheme predicts the various possible states of the game when the game has progressed from the current state, evaluates the degree of possibility of winning or losing the game at the states, and searches the best move based on the evaluation. In this paper, we generate learning data by decomposing the records of professional players’ real game into states, matching and accumulating winning points to the states, and using the Artificial Neural Network that learned them, we evaluated the value of each predicted state and applied the Minimax search to determine the best move. We implemented an artificial intelligence player of the Othello game by applying the proposed scheme and evaluated the performance of the game player through games with three different artificial intelligence players.

목차

Abstract
1. 서론
2. ANN 기반 기보학습
3. ANN 및 탐색 기반 의사결정
4. 실험 및 결과
5. 결론
References

참고문헌 (14)

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