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백인성 (고려대학교) 강현구 (고려대학교) 조윤상 (고려대학교) 이영재 (고려대학교) 박영준 (삼성전자) 조억 (데이터노우즈) 김성범 (고려대학교)
저널정보
대한산업공학회 대한산업공학회지 대한산업공학회지 제46권 제4호
발행연도
2020.8
수록면
349 - 355 (7page)
DOI
10.7232/JKIIE.2020.46.4.349

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The game industry has been continually evolving under the name of e-sports. As various competitions are held, it is important to provide viewers with relevant game-related information. In particular, predicting the final outcome of a game based on certain situations is one of the players’ main interests. However, in strategy games such as StarCraft II, it is difficult to predict outcomes because of many factors including the various units, their combinations, and unit upgrades. Previous studies predicted win or loss using only partial information such as the image information of a specific time frame. In this study, we propose the win-lose prediction model using feature information of game images sequentially based on 3-dimensional convolutional neural networks.

목차

1. 서론
2. 데이터
3. 제안 방법론 (3D-Residual Networks)
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (14)

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