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이용수
1. 서론
2. 데이터
3. 제안 방법론 (3D-Residual Networks)
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌
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2016 .01
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2018 .01
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2018 .12
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2017 .01
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
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한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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2016 .01
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멀티미디어학회논문지
2018 .12
메타버스 환경에 적합한 게임 플랫폼과 디바이스 몰입요소 분석 -한·중·일 인기게임 비교를 통해서-
멀티미디어학회논문지
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