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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박민지 (숭실대학교) 성정환 (숭실대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제19권 제3호
발행연도
2019.6
수록면
33 - 42 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2019.19.3.33

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본 논문은 가상현실(Virtual Reality)속 입체 공간에서 동양화 중 ‘산수화’를 표현할 수 있는 방법에 대해 연구한 결과이다. 그림 속으로 들어가 교감하며 감상하는 동양화의 특성과 가상현실이라는 매체가 가진 ‘몰입성’의 유사점을 중심으로 동양화의 대표적인 특징 세 가지(여백, 시점, 그림자)를 정리하고, 디지털 콘텐츠 속에서 구현하는 과정을 연구했다. 자연스러운 수묵기법의 표현을 위해 산, 나무 텍스쳐를 제작했고 콘텐츠 환경으로 여백, 그림자를 표현했으며, 동선스토리텔링으로 시점을 재현했다. 단순히 동양화의 표현유형을 적용시킨 콘텐츠가 아닌, 체험자가 실시간으로 시점을 변환하며 감상 할 수 있는 차별화된 콘텐츠라는 점에 의의를 둔다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 동양화의 특징 - 여백, 시점, 그림자
3. 가상현실 공간 속에서 동양화의 재현방법 - ‘해돌 산수화’ 사례 분석
4. 결론
REFERENCES

참고문헌 (14)

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