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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 웹툰 원작 콘텐츠와 가상현실 만화로 매체 전환된 콘텐츠에서의 공간 요소 활용 사례 분석
Ⅳ. 가상현실 만화 콘텐츠에서의 서사적 공간 확장 유형
Ⅴ. 결론
참고문헌
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