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이용수
ABSTRACT
I. 서론
II. 연구방법
III. 결과
Ⅳ. 고찰
Ⅴ. 결론
References
요약
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Effects of virtual reality training on upper extremity function and activities of daily living in patients with sub-acute stroke
디지털융복합연구
2019 .01
동작관찰훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
Virtual Reality-based Training Program Using Computer-human Interface for Recovery of Upper Extremity Use in Stroke Patients
디지털융복합연구
2016 .01
The Effects of Virtual Reality Training on Improving Hand Function and Activities of Daily Living in Patients Living Post-Stroke: A Pilot Study
디지털융복합연구
2019 .01
가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력에 미치는 융합적 효과 : 메타분석
한국융합학회논문지
2020 .01
테라테인먼트 요소를 병행한 상지로봇치료가 뇌졸중환자의 상지기능 및 일상상생활동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
부종감소를 위한 유속치료가 뇌졸중 환자의 상지 기능과 일상생활활동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .08
일상생활활동 기반의 가상현실 훈련이 뇌졸중에 미치는 효과: 문헌 고찰
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .01
과제 지향적 상지운동과제가 뇌졸중환자의 상지 기능과 일상생활활동 수행능력에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .03
지역사회에 거주하는 만성 뇌졸중 환자의 일상생활활동 증진을 위한 방안
한국웰니스학회지
2015 .05
동작관찰 디지털콘텐츠 활용교육과 과제 지향적 작업치료의 융합이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활수행에 미치는 효과
디지털융복합연구
2015 .01
이중과제 훈련이 만성기 뇌졸중 환자의 균형 및 상지기능에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .10
뇌졸중 환자의 상지기능, 일상생활활동, 치료적 몰입이 삶의 질에 미치는 영향
디지털융복합연구
2018 .01
가상현실 기반 도구적 일상 생활 평가도구 : 10 시나리오 기반 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
자조활동 훈련 프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지 운동기능 및 자기효능감에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .10
뇌졸중 환자 및 보호자를 위한 일상생활 가이드라인 어플리케이션 개발
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
모니터기반 가상현실게임을 이용한 중재가 급성기 뇌졸중 환자의 인지 기능과 일상생활활동에 미치는 영향에 대한 사전연구: 이중 맹검 무작위 대조 시험 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .09
노인의 일상생활활동에 영향을 미치는 인지기능의 조절효과: 고령화연구패널(KLoSA) 조사 활용
차세대융합기술학회논문지
2022 .09
BioVal 프로그램 중재가 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 영향 : 개별대상연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
클라이언트 중심 상상훈련이 뇌졸중 환자의 일상생활 수행과 삶의 질에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
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