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요괴 문화콘텐츠 속의 요괴 구조와 변용 연구
일본근대학연구
2017 .01
요괴를 활용한 문화콘텐츠의 양상과 전략 연구
일본근대학연구
2017 .01
세상에서 가장 약한 요괴
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
일본문화 속의 요괴의 다양성과 이미지의 함의 연구
일본근대학연구
2015 .01
포켓몬GO 열풍의 의미와 요괴 문화콘텐츠
일본근대학연구
2016 .01
[일본] 히트 콘텐츠 사례 : 요괴워치 (15년 3호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .03
토픽모델링과 키워드 네트워크 분석을 활용한 ‘문화콘텐츠’ 연구 경향 분석
사회과학연구
2021 .04
문화산업론과 문화산업 연구의 계보학
문화산업연구
2015 .12
2021 문화콘텐츠 다양성조사 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2022 .04
문화도시 정책 동향 및 사례 분석에 관한 탐색적 연구
문화산업연구
2022 .06
문화매개(자)의 불확실성에 대한 사회학적 고찰: 문화정책과 문화산업 분야를 중심으로
문화와 사회
2019 .08
문화경영차원에서의 문화산업진흥법제의 대안
법학연구
2015 .05
문화소비와 지역경제발전격차 -중국의 31개 지역을 대상으로-
한중사회과학연구
2018 .01
빅데이터 토픽모델링 및 네트워크 분석을 통한 문화콘텐츠학 지식구조 연구
문화정책논총
2020 .08
문화공공성과 문화다양성을 제고하기 위한 법적 과제
공법연구
2015 .02
헌법상 문화국가 원리의 의미와 바람직한 전개 방향
헌법학연구
2021 .12
제5공화국의 <새 문화정책>과 문화지형의 변화
문화와 사회
2024 .08
4차 산업혁명시대에서 문화산업의 경쟁력 강화방안
문화산업연구
2019 .12
A Study on Transition of Cultural Industry Policy of China
문화정책
2015 .05
문화향유 중심에서 사회혁신형으로:전라북도 사례로 본 문화자치역량 격차와 문화공동체 육성 방향
문화정책논총
2021 .04
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