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컴퓨터기반 교육시스템의 인식론적 프레임 학습을 위한 이론모형 구축과 평가도구 개발
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
합리적인 사람들의 비-과학적 선택 : “Epistemic Trust” 개념을 중심으로
한국과학기술학회 학술대회
2016 .12
World Baseball Classic 에서 나타난 뉴스프레임 분석
한국웰니스학회지
2017 .02
컴퓨터 기반 협력학습 환경에서 인식정보 제공을 위한 학습분석 기법 설계 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .10
5단계 학습모형 기반의 학습역량강화 프로그램 개발 사례 연구 : K 대학 학습 프로그램을 중심으로
문화와융합
2019 .04
FGI 분석을 통한 학습 프로그램 활성화 방안 연구
문화와융합
2020 .07
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
Development of an Adaptive Learning System Based on Individual Difference Theories
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
미디어 프레임과 개인 프레임이 신문기사의 해석에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2019 .12
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
현대문학에 구현된 ‘복원 프레임(frame)’ 연구
문화와융합
2023 .08
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
FRAME
International Digital Design Invitation Exhibition
2020 .11
Frame
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
Frame by Frame
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .05
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
비교과 프로그램이 학습역량 향상에 미치는 영향 - A대학 사례를 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
대학생의 학습참여가 학습성과에 미치는 영향에 대한 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
대학부설평생교육원 성인학습자의 학습자특성과 교육기관특성이 학습성과에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
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