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블록체인 미디어를 활용한 창의적 교수법 연구
창의정보문화연구
2019 .01
수업시간을 변인으로 한 디자인 씽킹 수업의 효과성 사례연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
뇌교육 기반 창의성 계발 프로그램이 창의적 능력 및 창의적 인성에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
연기수업을 활용한 감성교육- 초등학생들의 창의적 인성 개발을 중심으로 -
연기예술연구
2017 .01
CPS를 적용한 영화기반 창의?인성교육 프로그램이 예비유아교사의 창의성 및 창의·인성에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .12
언택트 시대 대학 창의융합 교과목『디자인과 창의적 발상』의 수업효과에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .03
창의성 향상을 위한 창의적디자인도출 교수학습법 적용사례
한국콘텐츠학회논문지
2015 .03
Covid-19이후 학생 수업참여를 위한 교수자의 경험 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
사회문화적 창의력 교육의 가능성 제안 : H대학교 ‘상상력 이노베이터’ 교과목 개발 및 운영 사례
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
지식기반 창의적문제해결역량 증진 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
창의적 글쓰기 교육의 현황과 방향
한국콘텐츠학회논문지
2020 .12
효과적인 비대면 수업을 위한 온라인 콘텐츠 개발과 활용전략 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
하브루타 기반 협업 프로그래밍 수업 설계
융복합지식학회논문지
2020 .09
융합인재교육(STEAM)을 응용한 체육활동시 창의적 인성 및 수업태도에 관한 연구
한국웰니스학회지
2020 .11
중국 아동의 창의성 증진을 위한 지역 문화 콘텐츠 기반의 디자인교육 프로그램 개발
한국콘텐츠학회논문지
2020 .09
대학의 융복합 수업이 학습자의 창의적 발상에 미친 사례 연구 : ‘우디’의 인디게임 〈WAY DOWN〉 개발 일지를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .01
초등학생의 창의적 사고력, 창의적 인성, 창의적 산출물과 학업성적 간의 관계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .12
비대면 수업방법과 수업만족도 관계에서 수업참여 의지의 매개효과와 비대면 수업 준비도의 조절효과 탐색: CIPP 평가모형에 근거한 수업평가 문항을 중심으로
문화와융합
2022 .04
창의적 사고기법에 관한 사례연구 : 창의적 사고기법 적용수업이 영어쓰기능력과 창의적 성향에 미치는 영향
문화와융합
2017 .12
자료 찾기와 토의를 활용한 소설교육론 수업 사례 연구
문화와융합
2020 .04
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