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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 2.5-D 변환 기반의 전시 콘텐츠 재구성
Ⅳ. 사용자 경험 평가
Ⅴ. 결론
참고문헌
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2024 .07
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
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2018 .02
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증
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2018 .05
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
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