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딥러닝을 활용한 3D캐릭터 관절 추적모델 구축방법
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .05
인체의 황금비율과 3D애니메이션 캐릭터 형태의 관절위치 비교연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .05
3D 캐릭터 애니메이션의 효율적 교육 및 구현 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
Design of 3D Character Block Creation System Using Augmented Reality Camera
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
To Recognize the Whole Through the Observation of the Part, the Analysis of Animated Films’ Narrative of China and Korea : A Case Study of Leafie: A Hen into the Wild (Korea) and Little Door Gods (China)
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
시대에 따라 변하는 애니메이션 캐릭터의 성격 묘사 변화 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
캐릭터 중심의 스토리텔링 분석 방법론 연구 - 드라마 〈D.P.〉를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .08
중국 전지 애니메이션 캐릭터 디자인에서 나타나는 민족문화 특성 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
사상체질 및 칼 융 성격유형을 융합한 중국 애니메이션에 등장하는 캐릭터의 외형 및 성격 분류에 관한 연구 - 중국 전통신화 소재 애니메이션 영화를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2023 .03
The Analysis Of The Aesthetic Characteristics Of Hollywood Live Animated Movies
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .01
생산성 향상을 위한 딥러닝 실험 관리 시스템
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
애니메이션 여성 캐릭터의 변화에 따른 여성에 대한 사회적 관념의 변화 : 디즈니 ‘겨울왕국"을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .05
장편 애니메이션 내러티브를 위한 캐릭터의 시각적 표현에 관한 연구 -픽사(PIXAR) “코코(2017)”의 해골 캐릭터를 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
가족애니메이션 캐릭터 연구 - 〈심슨 가족〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .08
Research on the Creative Style of DreamWorks’ Animated Film Script
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .01
〈알라딘〉 애니메이션과 실사영화 캐릭터 젠더표현 변화에 관한 연구 : 에니어그램을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
Comparison and Research on Character Design and Lens Language Using in Different Kinds of Traditional Films and Animated Films
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
기업 캐릭터 디자인 사례 분석: 한국과 미국의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
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