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피지컬 컴퓨팅 기반 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
컴퓨팅 사고력 교육을 위한 아두이노 기반의 텐저블 유저 인터페이스 모듈 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
찾아가는 피지컬 컴퓨팅 체험 교육 프로그램 개발 및 적용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
초보학습자를 위한 엔트리 블록/텍스트 코딩 기반의 프로그래밍 학습방법
융복합지식학회논문지
2018 .01
마이크로비트를 활용한 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
IT 융합교육을 위한 비전공자 코딩교육의 발전방안
디지털융복합연구
2016 .01
중학교 교과서 피지컬 컴퓨팅 소단원 분석을 통한 시사점 도출
창의정보문화연구
2018 .01
프로그램 학습을 위한 프로그램 분석 및 교구 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
학습자의 피지컬컴퓨팅 이해를 위한 코코넛-교육콘텐츠 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
엔트리와 센서보드를 이용한 컴퓨팅 사고력에 대한 수업 설계 평가
한국콘텐츠학회논문지
2017 .03
효과적인 코딩교육을 위한 학습 모델에 대한 연구
한국융합학회논문지
2018 .01
즐거운 코딩 교육 : 코딩 자격증을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2017 .05
피지컬 교구를 이용한 인공지능 교육용 데이터 수집 연구
창의정보문화연구
2021 .11
소프트웨어 교육 연구의 동향 분석: 프로그래밍 언어 활용을 중심으로
창의정보문화연구
2018 .01
컴퓨팅 사고력 향상을 위한 모델링 기반의 교육 프로그램 개발
창의정보문화연구
2017 .04
컴퓨팅 사고력에 기초한 유아를 위한 언플러그드 코딩의 개념과 전략
문화기술의 융합
2019 .01
컴퓨팅 사고와 프로그래밍 교육을 통한 하드웨어공학 전공역량강화
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
관광경험 증대를 위한 게이미피케이션 코딩교육 활용 방안 - 컴퓨팅 사고력 요소 분석 중심으로 -
디지털융복합연구
2020 .01
비전공자 대상의 컴퓨터 프로그래밍 입문 교양 수업에서의 학습자의 어려움 분석
창의정보문화연구
2021 .01
SW코딩기반 메이커교육용 교수-학습모형의 효과성 검증
창의정보문화연구
2016 .10
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