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이용수
요약
1. 서론
2. 융합수업에 활용된 가상스튜디오 및 드론 개요
3. C3 방송예술 창의융합교육 모델 - 융합수업
4.. 결과 및 검토
참고 문헌
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드론 시뮬레이션을 대체할 학습 게임 제작 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
지상파 방송 VR/AR 콘텐츠 제작 : VR/AR 기술 구현 HD 스튜디오 제작 사례
방송과 미디어
2017 .07
인터랙티브 초다시점 콘텐츠 제작 기술
[ETRI] 전자통신동향분석
2017 .10
컴퓨터 프로그래밍 수업에 적용된 비대면 수업 유형에 따른 학습자 만족도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
대학에서 컴퓨터와 인터넷 마케팅 교과간 융합수업 모형 개발에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2018 .09
3D 스캐닝을 활용한 국내외 융합형 콘텐츠 제작 사례 연구 - ‘장소의 정신’을 위한 실감 3D 데이터 모델 제작 및 디지털 복원을 중심으로 -
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
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