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이용수
요약
I. Introduction
II. The Main Subject
III. Conclusions
REFERENCES
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플레이 수준 조절이 가능한 강화학습 기반 카드형 대전 게임 에이전트
스마트미디어저널
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플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구
한국게임학회 논문지
2019 .10
어드벤처 게임에서 플레이어 경험수준별 미적경험 반응코드 차이
한국게임학회 논문지
2020 .12
‘수소유기슬립’과 ‘수소유기 슬립파면’의 제안
대한기계학회 춘추학술대회
2017 .04
행성탐사 로버의 바퀴 폭 변화에 따른 슬립 침하 평가
한국항공우주학회 학술발표회 초록집
2015 .11
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
슬립 및 노슬립 경계조건에서의 난류 쿠엣 유동에 대한 직접 수치 모사
한국가시화정보학회 학술발표대회 논문집
2024 .10
해외 성인 게임의 유통과 심사에 관한 사용자 인식 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
온라인 게임 보안을 위한 인공지능(AI) 기술 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
유니티를 이용한 PC 기반 디펜스 게임의 설계 및 구현
한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집
2021 .08
P2E(Play to Earn)게임 규제 실효성과 플레이어들의 인식에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
어드벤처 게임에서 플레이이벤트별 게임공간의 시각적 환경요소
한국게임학회 논문지
2020 .02
Improvement players’ game activity using Recommendation System
한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집
2021 .08
어드벤처 게임공간에서 시각적 환경요소와 플레이어 반응의 패턴화
한국게임학회 논문지
2021 .02
FPS게임 플레이경험에 따른 플레이어의 시선경로 패턴 분석
스마트미디어저널
2016 .06
디지털 게임의 부분유료화 모델에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .12
신형식 슬립폼시스템을 이용한 콘크리트 타워, 주탑, 교각구조물의 변단면 슬립폼공법
대한토목학회지
2016 .01
변단면 콘크리트 주탑 시공을 위한 K-슬립폼 경제성 분석
대한토목학회 학술대회
2015 .10
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임 플레이어 모델을 위한 속성 추출과 모델 활용 사례
한국게임학회 논문지
2021 .12
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